В преддверии скорого выхода продолжения, краткое мнение о первой части. Западное видение жанра. В игре сделан упор на поиск снаряжения персонажа, детали для которого разбросаны в трудно доступных местах. Ощущение от игры как от боевика, где выживание ограниченно экономией патронов, а не доминированием противников над игроком. Интерес вызывает дизайн в архитектуре уровней, заставляющий игрока то ходить по стенам и потолку, то решать задачи с
Два режима огня в разных плоскостях.
гравитацией. По сравнению с восточными survival-horror здесь нечего боятся, и не сопереживаешь историям персонажей.
Когда такая тварь атакует сзади, героя ждёт не минуемая гибель.